Deze Real-life Escape Room zet de spelers midden in een cyber security team met als doel, het opsporen van een hacker/stalker. Spelers worden verdeeld in 2 groepen en krijgen 20 minuten de tijd om te ontsnappen uit de game, terwijl ze intussen aanwijzingen verzamelen. Eén groep kruipt zelf in de huid van de hacker en maakt zich digitaal wegwijs in het leven van deze persoon en zijn target. De andere groep beleeft het spel vanuit het oogpunt van de persoon die gehackt is.
De game is ontwikkeld door studenten van drie opleidingen bij Fontys Hogescholen en een ‘Serious/Applied’ doel: Bewustwording creëren voor de gevaren van een slechte (online) beveiliging.